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  • 一周年感言和杂谈

    作品:《灰塔的黎明

    嗯,本来不想说的,不过想了想还是说点什么吧。老实说,这本书能写到一周年我是没想到的,倒不是说大纲里的故事量不够,只是没想到我自己真的能坚持下来。哈哈,去年这一天兴趣使然上传的文章竟然已经写了这么长了,想想还真是出乎意料呢。

    先说说剧情吧,瘟疫狂潮这一段故事已经进入后半段了,不过要说后面的故事要多久写完,这我可不敢保证。嗯,还是那句话,我写东西太过随性了,原本灰黎这本书我只是想把它写成一本冒险小说,谁想到不经意间故事的镜头已经无法再全部聚焦在起司身上。不过这样也好,网文让我感到着迷的地方就是它的自由,在一本小说完成前,谁也不知道它将以怎样的形式展开怎样的故事,最终又如何收场。但是,请不要因此就认为我写故事没有大纲~我只是在大纲上增加了更多的细节内容。

    接着说说故事题材,书评区的内容我其实都有在看,鼓励的也好,批评的也好,我都承认并且接受。奇幻小说,尤其是西方奇幻里剑与魔法的故事,我想它大概是起源于《魔戒》系列的,托尔金老爷子用北欧神话打底,塑造了这个世界的基石。紧接着出现的“龙与地下城”,即DND,这款桌上角色扮演游戏(TRPG)用它完整且丰富的世界观和无可比拟的自由度丰满了这个世界,给了这个世界主调和灵魂。近几十年来,随着电脑技术的兴起,人们不再满足于和三五个朋友聚在一起享受慢节奏的桌上游戏,于是大量类似题材的电子游戏相应而出,让我最印象深刻的,应该就是“魔兽”系列了,这或许也是我们这些人最了解的西方奇幻世界。而我接下来要说的是,在我看来,“魔兽”之类电脑游戏的兴起让更多的人享受到了这个有趣世界的同时,也不可否认的限制了这个世界。要知道,在电子游戏的世界中,不管游戏做的再自由,再细腻,我们终究只能做那些被预设好的事情,按键使用技能,读条搓魔法,这可真是够了。它不该是这样的,虽然游戏很有趣,但是,它太呆板了,真实的世界才不会像那样子。魔法就应该是神秘的无法被人理解的,如果它像是技能一样看一眼就能学会,抬抬手就能释放,那和拿着特定的机械武器扣动扳机有什么区别?那样的世界和故事不是我所追求的,不过,那也并不能怪游戏本身,为了让大家都可以参与其中,一个共同的规则是必须的。

    可小说却不同,一千个说书人说同一个故事,他们用的词汇尚且不尽相同,但小说却可以完美的将一个人的想法释放出来,当然前提是那个人有能力流畅的驾驭文字。在这方面我自问做不到,写了三百多章,我恐怕自己连一个固定的写作风格都没有,有很多章节本身完全可以独立于大故事而不影响剧情,这毫无疑问是不应该的。不过就如之前所说,网文的自由让我可以继续写下去,而不必为了整体将这些章节删去,那对我来说应该算得上是一种刑法了。说远了,说回故事的题材,真正刺激我写下灰黎第一章的,应该是“权游”这部剧(原著小说一直想补但是苦于没有时间),看到它的时候我整个人都愣住了,原来,一个有魔法存在的世界可以如此,嗯,不奇幻,原来在这样的世界观下也可以讲人心的故事。这是另外一种截然不同的方式,它让整个世界从颇为童话式的模式中解脱出来。当然,我相信还有其它作品也做到了这一点,不过碍于本人的阅历有限所以不知道罢了。总之,在那一刻起我明白了自己想要一种什么样的故事,于是我开始动笔写下了第一个章节。

    嗯,说到这里应该差不多了。灰黎的故事在我的预设大纲中应该由三个主体故事组成,同时我也想抽出笔墨为一些分支剧情写些外传故事。我不知道以我这样的龟速这个大纲需要多久才能落到笔头上,也不知道它到底能不能落到笔头上,这可真是难为我了。然而,我会试着把这个故事完整的讲完,我在上架感言里说过,既然我给了故事中角色一个名字,我觉得我就有责任给他或她或它一个完整的故事,这是我作为说书者的坚持。

    以上,感谢屏幕前的您或你能看到这里,看完我的这些唠叨和碎碎念,希望我写的故事能让你感到哪怕一瞬间的快乐,那应该就是这本书最大的价值。湖中羊,敬上。

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