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  • 第490章 怪我咯~

    作品:《万界试炼系统

    一楼五色荣耀:“大家好,我是你们熟悉的灵网自媒体博主——五色荣耀。

    自从11.0版本,游戏开启了地球文明篇章之后,大量亚特兰蒂斯的玩家开始涌入到了《亿载春秋》的游戏世界。

    这其中有着海量的平民玩家,也有着大家熟知的职业玩家。而在这众多的平民玩家和职业玩家之中,大家如雷贯耳,耳熟能详的,想必就是亚特兰蒂斯游戏竞技圈的三大俱乐部。

    遥记得在11.0版本开服之初,三大俱乐部高调官宣入驻《亿载春秋》游戏世界的盛况。

    如今11.0版本已经过去,当前正处于12.0版本阶段。那么经历了一个版本的洗礼,三大俱乐部又都发生了哪些变化呢?楼主又为什么要说三大俱乐部翻车了呢?

    为了揭开这些答案,请大家接下来跟随楼主一起走进过去的11.0版本,了解事情的前因后果…

    三大俱乐部的资源和号召力有多强大,已经在过往数十款具有深远影响力的虚拟灵网游戏世界中不止一次的体现。

    但为何他们还是会在《亿载春秋》的游戏世界里翻车了呢?原因无它,源自于这款游戏官方的规定——明令禁止玩家以任何形式,参与到游戏主线任务剧情的进程。

    在这条规定的影响下,玩家们只能以散装的形式,专注于去完成一些低效率的任务,来提升各自的游戏角色等级。

    然而,《亿载春秋》游戏过往版本到现在,对于游戏角色的升级是出了名的难度大,其每升一级所需要的经验,相比其它类型的游戏,要多出数倍。

    不能参与主线任务的剧情推进,只能做一些相对低效率的任务,获得相对少量的经验,来缓慢的升级角色等级。

    这几个因素连到一起,摆明了是不想让玩家们升到较高的等级,进而影响到游戏主线任务剧情的走向。

    对于一款历史科普教育类型的游戏,《亿载春秋》官方设定这一系列不利于玩家升级的规定无可厚非,站在游戏官方的角度,我们很能理解其主要是想为玩家们科普历史的良苦用心。

    但站在我们玩家的角度,游戏官方如此大力度的打压玩家,遏制玩家的发展和升级,这在亚特兰蒂斯文明的游戏史上是极为罕见的…

    言归正传,基于《亿载春秋》这款游戏的一系列不利于玩家升级和发展的设定。使得光子俱乐部、猛甲龙俱乐部、天神俱乐部,三大俱乐部的规划接连受挫。

    作为光子俱乐部的首席执行官,同时也是亚特兰蒂斯游戏竞技圈子里,公认的游戏商业资本运作第一人的司伤菲史。

    在11.0版本末期,曾如此坦言,《亿载春秋》游戏官方制订的一系列对玩家的不利措施,在他将近千年的游戏生涯里也是生平仅见。

    网上更有传言,司伤菲史在11.0版本到12.0版本的更新期间,在私人场合评价《亿载春秋》游戏的各项针对玩家的规定,完全是一种想让玩家群体在游戏里边缘化,充当路人的做法。

    如果不是《亿载春秋》这款游戏是由我们敬爱的领袖安大人主导研发,并主推的是科普历史。换做其它游戏这么做,早就引发了玩家集体流失现象。

    猛甲龙俱乐部的首席执行官迈坎备在11.0版本末期,也透露出,基于《亿载春秋》官方对于玩家出台的多种强力限制措施,他们已经在考虑之前过早的把俱乐部的重心放在《亿载春秋》游戏的战略,是否有操之过急的嫌疑。

    作为亚特兰蒂斯游戏竞技圈,综合实力排名稳居第三的天神俱乐部,首席执行官轻沙,在11.0版本末期,也表示出了将要召开俱乐部高层会议,重新讨论评估在《亿载春秋》游戏里面,是否有必要投入过多资源的问题。

    不过,值得注意的是身为职业玩家第一人的1131,也就是大家所熟悉的艾尔乙法大神,在三大俱乐部的首席执行官先后表明了对《亿载春秋》游戏的消极态度后,却公开声明,《亿载春秋》这款游戏的设定,对于他而言是一种新的尝试。

    游戏官方设下的种种不利于玩家升级和发展的规定,给他带来了久违的玩游戏的棘手感和明显的难度压力,这让他很兴奋,觉得这会是一次全新的挑战。

    以上就是三大俱乐部翻车的全过程概况,各位玩家朋友们对此如果有什么看法,欢迎大家在楼下留言~”

    二楼侦探探真:“楼主描述的这个现象确实很有意思,三大俱乐部在亚特兰蒂斯游戏竞技圈竞争了千百年的时间,这次面对《亿载春秋》游戏竟统一表达出了无奈和退意,这在三大俱乐部历史上,也是绝无仅有的。”

    三楼伯尔梅托:“【#大笑#表情#】三大俱乐部真够悲催的,赶在这个时候进军《亿载春秋》,实在是太晚了。

    在1.0版本的时候,《亿载春秋》游戏的官方对于玩家还是很友好的,也没有目前的这些强力的限制措施。

    我记得1.0版本时期,玩家是可以被允许参与到主线任务剧情推进当中,而且还设有与主线任务相连的奖池。与奖池配套的,还有阵营玩家总进度、个人玩家贡献度这些东西。

    在1.0版本,玩家参与到自己阵营的主线任务,不仅不会受到惩罚,还会增长自身的玩家贡献度,推进阵营玩家的总进度。

    最后,当版本结束之后,系统会根据玩家在1.0版本期间的个人贡献度,在奖池阵营玩家总进度中的占有百分比,给玩家分配相应的丰厚奖励。

    不过,后来由于春秋操盘手墨辰的影响,导致了游戏剧情推进太快,操手子黑土辰个人的贡献度太高,又在一定程度上破坏了游戏平衡。

    所以,到了3.0版本,游戏官方索性直接取消了主线任务玩家贡献度的设定,使得玩家即使参与到主线任务剧情推进当中,在版本结束后,也无法再获得奖励。

    这个时候,游戏官方虽然取消了主线任务奖池和玩家贡献度,但还没有像现在这样明令禁止玩家参与主线任务。

    明令禁止玩家干涉任务剧情的设定,是在9.0版本的时候出现的。

    而这个设定之所以会出现,与3.0版本到9.0版本期间,操手子黑土辰在游戏中制造的许多事件有关。

    以至于最后,游戏官方不得不出台规定,明令禁止玩家不得以任何形式干涉游戏的任务剧情,以此来约束操手子黑土辰一次次打破游戏平衡,过快推进游戏进程的行为。”

    四楼五色荣耀:“回复三楼伯尔梅托,【#赞#表情#】朋友是老玩家了吧,这种深层次的原因,也只有参与到每个版本的老玩家才有可能看得出来。

    我是考虑到操手子黑土辰的个人安危,怕三大俱乐部把从游戏官方受的气,转移到操手子黑土辰身上,才没有点明这里面的关系。

    没想到却被朋友你给点出来了,不知道这对操手子黑土辰会不会有什么影响。”

    五楼伯尔梅托:“回复四楼五色荣耀,你是操手子黑土辰的粉丝?这么关心他干嘛,现在的游戏格局和设定既然是由他一手造成,那后续的各种可能发生的结果,也应该由他自身承担【#挖鼻#表情#】”

    六楼五色荣耀:“回复五楼伯尔梅托,【#哭笑#表情#】好吧,是这么个理儿,但愿操手子黑土辰不会有事。”

    七楼xt:“【#仰望#表情#】搁楼上两个大佬这么一分析解释,我才发觉原来现在我们玩家在游戏里被限制的状况,都是由操手子黑土辰导致的。”

    八楼卡布利:“虽然我是操手子黑土辰的迷粉,但操手子黑土辰这么做,很对不起我们玩家集体呀。”

    九楼jdbdk:“难道只有我自己觉得,操手子黑土辰能仅凭借自己一人之力,就把游戏官方逼迫到修改游戏设定,来制约平衡他的行为,很酷吗?”

    十楼风啊风:“回复九楼jdbdk,很酷+1”

    十一楼oqjxn:“回复九楼jdbdk,+1”

    墨辰看完了这个帖子几页的内容之后,目光从游戏面板上离开,他用手摸了摸鼻子,一脸微妙的轻声说了一句:“怪我咯~”

    说完,墨辰耸了耸肩膀,又在心底吐槽道:真以为我愿意每个版本都像个傻叉一样,千方百计的想办法推动游戏剧情?如果不是为了尽快完成这次的试炼任务,就是倒贴钱请我这么玩,我都懒得这么去做。

    推动剧情是需要动脑子的好不好?很费神的好不好?忙上忙下很累的好嘛…

    在心底吐槽了一阵,墨辰内心略有波动的情绪得以平复,他轻呼出一口气之后,想了想,没有再继续浏览游戏论坛。

    而是意念一动,从游戏论坛界面退出,之后关闭掉了游戏面板。

    随后,墨辰释放出灵觉,在地球上扫了一圈,见地球各地的猿人部落普遍上都还处于原始部落时代,也没什么好玩的。

    于是他略一沉吟,决定暂时先离开地球,去金星和火星上逛逛,参观一下这个时期,金星坎尔姆文明和火星甘尔夏文明的社会面貌。

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