440.游戏遇冷

作品:《买个世界做游戏

事实上有这么个小世界存在,那些所谓的机密在路某人眼中早就已经不成其秘密了。

然而很多东西看的多了,也无趣的很,现实世界那些什么“接触外星人”、“登月计划骗局”之类的东西与雪花球里装着个小世界根本就没有可比性。

在路远眼中,这些还没有给妹妹科普游戏知识重要。

“地图上的每个据点都是一个随机副本,每个人、每一次进来游戏体验都是不一样的。”

“第一次探索是教学阶段,必须手动操作,之后再去别的地方就可以交给AI托管了。当然,如果你信得过他的话,否则最好还是自己来……”

路远一边说着,一边给路小遥演示。

“现在是游戏初期,大家都很弱鸡。探索的过程一般不会涉及战斗环节,即便有,难度也不会太高。”

“至于玩家之间的PK……”

“我们不禁止打架,但是通常都有规则约束。就像这据点的争夺……整个学校区域就是默认的一个势力单位,据点的首次攻略奖励每个人都能得到,但后续的产出就要大家共享了,也就是说,平分。”

“建设的人多,平分资源的人也多,但总体来说效率还是高于单打独斗的。”

路远滔滔不绝的说着,手底下却是不停,一马当先的开路,同时还在讲解着一些基础的规则设定。

当然,这些东西如果是普通玩家的话还是需要自己去一步一步探索出来的,路小遥这也算是堂而皇之的拿了一波福利。

路小遥此时已经彻底听的迷糊了,小声问道:“那……如果是那种只想单打独斗的人呢?他们岂不是一出生就被绑定在出生地了?就像我们学校,要是不想加入附近的组织……”

路远早就想到了妹妹会有此一问,他在之前也早有过准备。

“虽然这是一个强调社交的游戏,但也不会特意去难为那些社恐患者。”

“你可以随意选择,加入这个群体、做个散兵游勇,或者干脆点儿,自己打下来一块儿占山为王,都是可以的。大家组成的本来就是一个基于地理位置共享利益的松散组织,随便付出点少少的代价就可以随意脱离。”

“单打独斗的人相对自由,而且更容易收获和出发稀有时间,但他们注定要独自面对风险,而且也少了一笔占领据点的集体红利。”

“权利与义务对等,这一点很重要。当你要求自由的时候,就得做好独自面对一切的准备。”

“自由度高是我们一贯的风格,但是这一切都建立在实力的基础上,所以前期抱团降低难度还是一个必须的过程。”

路小遥听的小脸鼓着,眉毛拧成一团,嘀咕道:“说了这么多,我一句都没听懂,反正就是可以不加入呗?我怎么感觉你搞出这么多东西就是为了让大家互相掐架呢?咱们本来就和对门儿的师大不对付,你这么一搞,两个学校还不打起来?”

“学术竞争和游戏里竞争总好过网上掐架对吧?让他们在游戏里打一打也好,消消火气……”

“而且临近势力也未必就是敌人啊?说不定大家还可以结个盟什么的,共抗外敌呢?”

“怎么又搞出结盟了?你到底弄了多少功能?当初做《模拟恐龙》的时候可不是这个风格啊?而且你不是说大家组成的是松散组织,你这都搞出外交系统了?还有哪门子松散啊?”

路远笑了笑,却没想解释太多,只是将其中涉及的一些小功能说了一下。

“区域与区域之间的‘外交’政策?这个就简单了,大家投票嘛。”

“你的实力越强,贡献度越大,对决议的影响力也就越大也就相当于票数越多。如果你一个人的实力和贡献可以压倒学校里其他人的总和,那自然就可以直接决定所有决议,当个独裁者也是可以的,多劳多得多负责嘛。”

“你看,这就差不多了,一个副本解谜、收集加战斗,流程下来也就不到半个小时。托管给AI也就二到八个小时,还是很容易的。”

“你现在再看地图,是不是颜色已经变了?”

“今后地图上的色块儿就会代表这个区域的状态,是咱们自己的地盘,或者与咱们是同盟、敌对还是无外交关系,都可以在地图上看出来。”

“……”

路小遥就那么听着哥哥讲完,然后探口气道:“唉——总觉得好累的样子。”

路远笑了,却只是站起身道:“这本来就不是一个一蹴而就的游戏,要慢慢玩儿才能体会到其中的乐趣,与人斗其乐无穷嘛。”

说完,便牵起油条的绳子,叫上路小遥,向回家的方向走去。

…………

《人类消失之日》上线第一天,不出意料的异常火爆。

然而到了第二天,论坛上便开始渐渐出现了一些杂音,似乎对这种新颖的游戏方式表示接受不能。

“这游戏治好了我的万年老肝,从今以后,本人便自“肝帝”升格为“肝神”!”

“昨天一个下午我就走了三万步,今天早上起来浑身疼的像被人暴打了一顿,真刺激。”

“这游戏明显不行啊,没什么好玩儿的,节奏太慢了!”

“没错,玩儿这游戏,你得有过日子的心。话说有这时间打几盘英雄战场不香吗?”

“依我看啊,盘古游戏这是江郎才尽了,所以才丢出这么个卖噱头的游戏,不行,必须遏制这种趋势,不然质量这么下滑下去,以后咱们就没游戏可玩儿了!”

“就是,天天跑副本,捡一堆杂七杂八的玩意,有什么好玩儿的?退坑退坑。”

“……”

一时间,《人类消失之日》招来了大量的口诛笔伐。

这里面有一部分是真的用户,而更多的,则是自认抓住了痛点,跳出来兴风作浪的围观群众和“旧仇人”。

网上的舆论一下子分裂成了泾渭分明的两派,其中一派仍旧认为现在玩着也还不错,而且看好游戏的未来发展,或许说更信任路远一些。

而另一派……

就只有一个“呵呵”。

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