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  • 第44章 连续公布三款游戏

    作品:《重生游戏筑梦师

    因为大家以为swing今晚的大新闻已经结束了呢,没想到他说的是,前菜才刚上完!

    以撒的多语言版本和续作,这两项无论是国内还是国外都能引起热议的消息,竟然对于swing来说,只是个“预热环节”???

    大伙快要被搞懵逼了,而且看swing不像是在开玩笑,因为他说正在上传视频。上传视频哎,这几乎没有别的可能,说明swing要发布新游戏了?

    刚公布以撒续作没多久,转头他就要公布新游戏了,而且还称之为“正餐”,压过以撒的正餐。

    微博评论:

    “我的天,swing今天还要发布一款新游戏?看微博的意思还是rl类型,这是跟rl干上了吧。”

    “干上了又如何,以撒这么好玩,新的rl肯定也不差!说实话现在市面上rl类的一个能打的都没有,只有一款以撒能玩,玩家太可怜了。swing作为rl的开创者,有义务拓展这个类型的边界呀!”

    “就是不知道新的rl会是什么样了,能有以撒的一半好玩我就满足了。”

    国外论坛:

    “今晚果然是搞事情啊,我喜欢!能压过以撒的正餐,不知道会是怎样一款游戏?”

    “买就是了,以撒还证明不了swing的实力么!有没有大佬丢个微博链接,我要亲自过去围观了,这论坛转的二手消息总是会慢一些。”

    “同去同去!”

    而后,在玩家们的热切议论下,苏文的微博终于发布出来了。

    swing:“《挺进枪牢》,英文名《enter the gungeon》。roguelike类型,俯视角射击。”微博下面是一个视频。

    玩家们迫不及待地播放视频,视频里展示的是一段苏文打枪牢的游戏画面。这一下午苏文打了好几盘枪牢,用录下来的素材剪辑出了这个两分多钟的视频。

    视频中,有夸张的满屏弹幕,有苏文控制的角色用各种特色鲜明的枪攻击敌人,有复杂多变的地牢环境,有你随便开枪就会发怒的商人,有压迫感甚强的巨型boss。配以苏文高超的剪辑技巧,一个2d游戏,生生被苏文剪出了大片的感觉。

    微博评论:

    “我看到了什么?像素版以撒?”

    “楼上的,这可不是用一句‘像素版以撒’能概括得了的。不知道你注意没,《挺进枪牢》里的射击方向是无限制的,所以我猜测它舍弃了以撒那种按键射击的操作方式,改为了鼠标瞄准射击。”

    “我也注意到了!我还注意到一点就是,视频中的角色能通过翻滚躲过子弹!这实在是太爽了!感觉《挺进枪牢》更贴近一款动作游戏,动作性极强。”

    “这新游戏画面风格很讨喜啊,既可爱又神秘。而且好多奇奇怪怪的枪啊哈哈哈!大伙看到没,还有射出纸飞机的枪!”

    “弹幕密度比以撒夸张至少几个档次,天啊,这真是给人玩的么?”

    “楼上的这你就不懂了,弹幕密,但是速度不快,再加上翻滚无敌的设定,这就降低好多难度了。这款游戏太符合我胃口了,之前总觉得以撒的战斗简单。快点公布发售日吧!”

    国外论坛讨论的是另一件事:

    “swing的新游戏叫《enter the gungeon》,相信这意味着什么,就不用我多说了吧?”

    “也会有多语言版本!天啊,swing无敌了!而且看起来实在好有趣啊,shutand takemoney!”

    “swing我要给你生猴子!!!”

    “我仔细看了视频两遍,目前可以确定的是,《enter the gungeon》这款游戏中跟以撒一样,角色拥有主动技和被动技。貌似还有多人物选择,我至少看到了飞行员和猎人两个角色。待我一帧一帧分析后开个帖子给大家详解……”

    总的来说,无论是国外还是国内玩家,都对《挺进枪牢》评价很高。虽然只通过一个视频看不出来太多,不过有以撒优秀的品质打底,大家相信swing的新游戏一定很好玩。

    当前大家最关注的是:枪牢什么时候发售?已经有大批玩家在微博上留言催促swing,公布发售日了。

    “看视频游戏完成度很高,估计很快就能发售吧,希望是年内。”

    “今晚公布了以撒重生和枪牢两款游戏,我已经无憾了,这是年末最好的礼物。”

    “呃……大伙慢走,貌似swing又发布了新微博?还有新游戏发布?!天啊?什么情况?”

    在枪牢的视频发布十分钟后,苏文不声不响的,又发布了一条微博,依旧是带视频的。

    swing:“《死亡细胞》,英文名《dead cells》。roguelike类型,横板过关。”

    依然是两分多钟的视频,苏文利用高超的剪辑技巧剪出来的。得益于系统赋予自己的【剧情能力】,【剧情能力】包含万象,不仅仅是写作方面,镜头运用、视频剪辑也属于【剧情能力】中的分支。

    严格来说,《死亡细胞》归属于“类银河战士恶魔城”类型游戏更为准确,英文是“metroidvania”,即银河战士(metroid)和恶魔城(castlevania)两个单词拼接起来。

    不过平行世界里既没有银河战士,有没有恶魔城,“类银河战士恶魔城”自然更加无从谈起,所以苏文就没提出这个概念。也许等以后,自己制作出来银河战士和恶魔城后,再来普及这个概念吧。

    玩家看完视频后,再度炸裂。或许用炸裂来形容,已经无法形容那种热度了。

    微博评论:

    “我从未想过,横板过关也能做成roguelike……这一古老的类型在rl里重获新生,只是看视频就感觉好玩到爆炸!”

    “我怀疑swing不是人。刚公布了以撒重生和枪牢,紧接着又公布了《死亡细胞》?他的效率也太高了吧,难不成筑梦工作室是个有几百号员工的公司?”

    “大伙注意到没有,《死亡细胞》不是跟以撒和枪牢那种,一个一个的房间了,似乎连贯性强了许多?这要是也能做成随机环境的话,那就太强了!”

    “我喜欢横板过关。主角的形象也很酷,是我的菜。”

    “求问筑梦工作室的具体地址在哪?我今晚就要杀过去,试玩一整夜。”

    国外论坛:

    国外玩家首先讨论的,依旧是《dead cells》这个英文名字的事。

    “这游戏太棒了!而且跟枪牢一样,有英文名。看来我们可以认定,以后筑梦工作室的每款游戏,都将带有多语言版本!”

    “swing就是神。不接受反驳。”

    “视频里的动作行云流水,看起来实在有够爽快!看来swing想做一款不一样的rl啊,以撒玩起来如履薄冰,《死亡细胞》玩起来追求杀戮的爽快感!”

    “楼上的,以撒玩起来‘如履薄冰’?那是你水平菜!要是看过我玩,你就知道什么叫做‘莽’才是第一真谛了!”

    “什么时候发售?什么时候发售?急死了,为什么枪牢和死亡细胞都没有公布发售日啊!”

    “我建议今年就定为swing年,纪念swing的横空出世,有不同意的么?”

    “全票赞成哇!”

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