• 畅想中文网 > 网游 > 重生游戏筑梦师 > 第61章 平行世界的第一款FPS(感谢克殴打法书友的打赏)
  • 第61章 平行世界的第一款FPS(感谢克殴打法书友的打赏)

    作品:《重生游戏筑梦师

    对于fps类型在平行世界中从未出现过的原因,苏文有过自己的猜想。

    在前世,第一款fps游戏叫做《迷宫战争》,其实是个伪3d游戏,当时的技术并不能够实现3d效果,于是利用放大和缩小来产生远近的距离感。真正普及开fps这个概念的,是发行于1992年的《德军总部3d》。

    这款游戏采用了2d脚本和3d视角,重新定义了fps游戏的概念,并且其中的很多规则都被沿用到后世。

    而发行于1993年的《doom》(即《毁灭战士》系列)和1996年的《quake》(即《雷神之锤》系列),更是彻底实现了3d第一视角,将更为真是刺激的枪战带给广大玩家。

    这些都是名为id software的游戏公司研发的,其创始人兼引擎师约翰卡马克,由于将近乎完美的3d技术应用到了游戏中,更是被尊为fps之父。

    后来,《quake2》引擎被valve software借用,开发出了《half-life》,正确翻译为半衰期,但国内更为知名的是另一个翻译半条命。

    《半条命》的火爆让无数fps爱好者迸发出灵感,其中有一个叫“gooseman”的男人看中了半条命引擎的出众的技术条件,选择通过为它制作mod,连同另外一个创始人jess cliffe来推进他的现实背景fps游戏开发计划。

    那就是在后来横空出世,称霸世界的fps游戏《反恐精英》的缘起了。

    平行世界对于fps这一类型的探索,目前还局限在第一人称的迷宫rpg上面,这么多年过去了,再无寸进。按理说,平行世界的技术水平完全达到了开发fps游戏的程度,可为什么却没人去做呢?

    苏文给出的答案是,平行世界缺少一个像约翰卡马克这样的人。

    在3d技术远未成熟的90年代初,约翰卡马克就和他的小伙伴们想着如何攻克技术难题,开发3dfps游戏了。可以说约翰卡马克一手推动了fps的发展,没有他,fps的出现至少往后推十年。基于《雷神之锤》引擎的《半条命》不会出现,cs更不会出现了。

    一个天才式的人物就是会起到这样巨大的作用。推动世界进步的,不是全体人类,而是某几个天才的灵光一闪。

    没有牛顿,古典物理学的发展至少后退五十年。没有爱因斯坦,也许相对论到现在都不会被提出来。

    约翰卡马克之于fps,就是这样一个地位。

    苏文很庆幸平行世界里不存在约翰卡马克这一号人物。这样一来,自己就可以替代卡马克,成为fps之父,将fps这一广受欢迎的游戏类型,带给平行世界的玩家了!

    除了能将自己最爱的游戏之一,复刻到平行世界的兴奋,更令苏文感到无比期待的,是游戏推出后,他就是这是个世界里,玩fps最厉害的人了!

    毕竟平行世界的玩家从没玩过fps游戏啊!适应操作还得一段时间呢。而苏文在前世中就是玩了近千小时的fps大神,再加上在系统内氪金提升了游戏水平数值,玩起fps来不得吊打整个世界?

    想想就有点小兴奋呢!

    ……

    苏文站在黑板前,给三个主管涛涛不绝地讲述自己要做一款什么样的游戏。他太过投入了,以至于没注意到下面的人眼中都流露出不同程度的疑惑。

    窦涛翻开人手一册的“《反恐精英》项目企划”第一页,那上面是游戏概述,是这样介绍的:

    《反恐精英》是一款将玩家分为“反恐精英”(counter terrorists)阵营与“恐怖份子”(terrorists)阵营两队,在一个地图上完成多回合战斗,达到要求完成目标的游戏。

    游戏采用第一视角设计的模式,通过键盘来操作人物移动,通过鼠标来控制镜头及射击。游戏提供4种模式,“爆破模式”,“人质救援模式”,“刺杀模式”、“逃亡模式”。下面依次进行介绍……

    窦涛举手。

    苏文停止讲话,“不用举手,有任何问题,直接打断我说就行。”

    窦涛是个极为沉稳的人,已有三年的工作经验,岁数比苏文还大一些。根据测试来看,技术水平过硬,这也是苏文选他当程序主管的原因。“我想问的是……fps,也就是第一人称射击,是个什么类型?”

    “就是如字面意思的类型,”苏文解释道,“就跟我们眼中观察世界是一样的,完全用第一人称视角来模拟。游戏中,你看不到自己的全身,只能看到双手,以及手中的枪。”

    窦涛接着问:“那能看到身体的一部分吗,比如说我控制镜头往下看时,能看到胸口,腰腹,腿什么的么?”

    苏文回道:“不能。因为我们虽然仿制第一人称视角,但不用做到完全拟真。对于玩家来说,能看到双臂和枪就足够了,无用的部分无需展示给玩家。”

    “即是说,别的玩家看到我时,我是一个完整的人。而我自己观察自己,身体却不存在?”窦涛问。

    “就是这样。”苏文回道,“我知道你作为程序员,对于这点会感到很奇怪,不过等到具体做底层架构时,我会跟你解释为何要这么做。”

    “好吧。”窦涛说,“那还有一个问题。”

    “请说。”

    “这个fps类型,是店长你创造的新类型么?”

    窦涛也是个游戏迷,不然不会入行游戏业。他玩的游戏不少,以撒也玩过,就是慕名swing,才应聘来筑梦工作室的。

    他原以为自己来后,制作的会是跟以撒、枪牢、细胞那种差不多类型的游戏,也就是roguelike,可实际拿到企划书后,就懵逼了。

    fps?这是个什么玩意儿?

    看筑梦之前的作品,虽然有创新,也都是在现有游戏类型之上的创新,然而这款《反恐精英》走的可不是这个路数,不仅从2d变成了3d,连游戏类型都是世上头一份,连个可借鉴的游戏都没有。

    “是全新的游戏类型。等到《反恐精英》发售后,它就是这世界上第一款fps游戏。这个意义比第一款rl游戏以撒的意义还要大。”苏文回道。

    窦涛看着苏文颇有自信的样子,仿佛游戏上市后就一定能获得成功一样。贸然踏入全然未知的领域,他哪里来的自信?

    3d游戏比2d游戏投入的成本是成倍增长的,如果项目失败,极有可能耗光筑梦前几款游戏累积下来的资金。他为何敢如此赌博?不怕失败了就一朝回到解放前么?

    比较稳妥的做法,是继续研发2d游戏,同时试水3d游戏。有一定经验了,再尝试制作这个所谓的fps吧。不过窦涛犹豫了些,没说出自己的想法。毕竟刚来每一周,就质疑老板的计划,不太好吧?

    这时,另一名新员工,策划主管邢伟渊有所行动。他先是把一根烟叼在嘴里,另一只手把玩着打火机,吸引了大家的注意力后,才不紧不慢地开了口。“店长,你的新企划是不是有点激进了?”

    相邻推荐:射雕之包惜弱射雕之恰恰桃花元末小明王子非鱼焉知鱼之乐天下之逐鹿中原尹灵手札我在洪荒怪力狂神捡个王爷去种田大预言