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  • 第86章 首届电竞赛事启动!(3更,感谢无醉LZQ书友打赏)

    作品:《重生游戏筑梦师

    苏文从来没有考虑过要融资的事。

    一个企业想要做大做强,融资是必不可少的环节。大笔的金钱融进来,可以让你扩大产业链,铺开规模,迅速占领市场。

    然而对游戏界却并非如此。

    游戏行业是个现金流充足的行业,最大的支出就是研发和运营成本。游戏公司要融资的话,通常意味着开更多的项目,或者砸钱和影视ip联动之类。

    当然对于尚未盈利的小工作室来说,融到钱,意味着有了做出游戏的成本,那就是救命钱了。

    这两方面的诉求,苏文都没有。

    因为苏文要做的游戏,只有他一个人能做,这不是堆砌人力就能达到的。可以说筑梦工作室中,最宝贵的财富就是苏文这个玩过前世成百上千款游戏的脑子了。

    对他来说,扩充团队应该是水到渠成的事,一旦融资,就有了业绩压力,就需要对投资方负责。

    可苏文又不差钱,何苦给自己套上枷锁呢?

    所以,他只能又一次地拒绝黄崇山了。“抱歉,目前还没有任何融资计划。筑梦工作室的现金流挺健康的,也不着急扩充团队。”

    电话那边沉默了一会。“好吧。既然小友如此决定的话……其实是否给你投资,我也挺纠结的。毕竟等你发展壮大了,相当于我资助了竞争对手。可是玩过cs后,我又忍不住想要帮帮你。游戏界需要你这样的天才设计师啊!”

    之后两人又聊了好久,黄崇山给了许多作为前辈的建议。大都是关于经营公司的,因为“游戏设计方面我已经没什么好教给你的。”

    苏文受益良多。

    前世的他只是一个程序员而已。平行世界的他虽然开了一个工作室,但是规模很小,商业经验少得可怜。黄崇山的很多话都让苏文有茅塞顿开之感。

    挂断电话后,苏文不由得对逍遥互娱和黄崇山这个人的好感增加了许多。其原因就在于,跟他的聊天,苏文能感到黄崇山是个珍惜爱玩游戏的人。

    这已经极为难得了。

    起码苏文在前世的所见所闻来看,很多游戏公司的老板,是从来不玩游戏的。

    前世的苏文听过很多人说,国内的互联网公司只有两种模式,做量的和变现的。

    何谓做量的?就是那种手握大流量的公司,他们通过各种手段社交、短视频、直播、正版剧等将用户集中到自己的手上,而后形成可怕的传播效应。

    而变现的公司呢?目前已知的只有三种有效途径,广告、电商和游戏。掌握流量的平台需要把流量变成现金,才能去搏取更大的流量和知名度。

    这其中,游戏无疑是最简单粗暴的变现方式。

    这就导致一种结果,那就是游戏公司成了流量公司的变现工具。游戏公司老板不需要懂游戏、爱玩游戏,只需要雇人copy一个数值驱动的游戏模型换个皮,上线捞钱就行了。

    当游戏依附于平台而非玩家存在,游戏就会变成千篇一律的同一个样子。就好比苏文前世国产游戏的现状。

    设计者也不再关注游戏的趣味性,转而看中的是转化率、次日留存、七日留存、平均付费额度等这些数据。

    通过给玩家在某个阶段设坎,令其为了跨过障碍,就不得不充钱的手段,以及通过开放各种“看似优惠”的活动,来鼓励玩家持续不断地充钱,收获一种“我变强了”的虚伪的满足感。

    那已经不是游戏了。只是商人用来变现的工具罢了。

    游戏公司老板,做的只是变现任务而已。

    如果你去跟老板讲,我要做的是游戏体验,要带给玩家感动,要既有操作性上的深度,又有剧情上的内涵,那老板肯定觉得你是个傻比,当天就得让你卷铺盖走人。

    老板要的是数据,是转化,是好看的报表,是上线一个月后,能进到我口袋多少钱。他们就是最纯粹的商人。

    而且他们最看不起的就是3a大作了。成本巨高,转化太差,付费率不行,还特容易有盗版。总之一句话:“赚钱能力太次。”

    他们只关心钱。只要能暴力卷钱一波,管他用什么手段,玩家骂不骂之类的。反正大家都是抄来抄去,不思进取也能背靠流量赚钱,别人赚嗨了我凭什么不赚?

    那些对游戏有高要求的玩家,即所谓的“硬核玩家”,在游戏公司老板眼里,一文不值,甚至不存在才更好。因为他们只会抨击自己的游戏,又不给自己带来钱。

    这帮纯粹的商人,最擅长的就是把这个行业搞到乌烟瘴气,赚够了后甩身走人,留下一地鸡毛。他们不关心,更不在乎后续的影响如何。

    前世国内游戏市场产值逐年增大,看似兴旺的背后,实则是个空虚的架子,什么都没累积下来。

    要技术没技术,要人才没人才研究vip等级,如何从玩家兜里掏出更多钱的“人才”倒是有很多当玩家不再满足于劣质的换皮游戏后,国内游戏业还能怎样发展?

    要知道就连波兰那个弹丸小国,都研发出了《巫师》系列这种全球闻名的顶级3a大作,无论从艺术性还是商业性上,都达到了相当的高度。

    然而,数倍于波兰游戏业产值的华国游戏业,连《巫师》的背影都看不到。而且目前来看,连诞生同等级别游戏的希望,都没有一丝丝可能。

    这不得不说是极大的悲哀。

    玩家和游戏公司之间,是一体共生的关系。前世的国产游戏会变成那个样子,有游戏公司的责任,也有玩家的责任。

    互联网的迅速崛起,国内游戏人口基数大但是贫富分布不均,国内主机游戏的历史缺失,以及资本逐利的本质,这几者的共力下,才会形成如此结果。

    谁都逃脱不了干系。无论是游戏从业者,还是玩家自身。当雪崩到来时,每一片雪花都有责任。

    苏文已经受够了前世的游戏业环境,他发誓不能让平行世界的游戏业也变成那个样子。

    他肩具着把优秀的游戏带到这里的使命,也有教化大众的义务。

    这世上,能够做到这点的人,非他莫属。

    ……

    晚上八点时,苏文登上微博,公布了自己搞了一整天的cs首届赛事规则。

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