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  • 第二章:要不要推广‘方块化能力’?

    作品:《末世宅在家最稳健

    要知道,【匠魂模组】里面的所有装备(包括工具、武器、盔甲,下文统一用‘装备’代替)都需要依据其相应部件的材料属性,从而获得加持,

    “高端的材料往往只需要最简单的合成方式......擦!谁能告诉我去哪里搞【烈焰木】、【钴矿石】、【阿迪特矿石】、【末地石】、【地狱岩】...还有三种颜色的【史来姆】!现实世界里去哪里搞?这也太屑了吧!”

    沉进看着【匠魂宝典】里展示的一堆高端的材料,头皮发麻,

    他现在可以用的只有常规的材料:【原木】、【圆石】、【铁】、【铜】、【钢】、【铅】之类的,

    远远没有上面无法获得的材料属性强,那可是...带有一定魔法属性的材料。

    “等等!好像也不是全没有......”

    游戏里产自地狱位面的【钴矿石】,沉进好像...从哪里见过,

    他去自己的仓库里,翻找了好大一会,终于在D市海底【采矿机】开采的海砂矿产物里面找到了...【钴】!

    “可以!钴的材料属性也很强,高端啊....”

    沉进打开了【匠魂宝典】里面介绍【钴】材料的一页,上面写着:

    【材料:钴】

    【此材料用于工具/武器顶端时】

    【耐久:880】

    【挖掘等级:钴】

    【挖掘速度:12】

    【攻击力:4.1】

    【附带属性‘动力’:挖掘方块时,持续的挖掘会使挖掘速度越来越快】

    ...

    【此材料用于工具/武器手柄时】

    【手柄系数:0.9】(反映次材料用作手柄的好坏,装备的总耐久度将会乘以这个系数)

    【耐久:200】

    【附带属性‘轻便’:提高工具/武器的挖掘/攻击速度】

    ...

    【此材料用于工具/武器其他部件时】

    【耐久:400】

    【附带属性‘轻便’:提高工具/武器的挖掘/攻击速度】

    ...

    上面的属性表示了使用【钴】材料合成装备的时候所能带来的特性增加,

    匠魂里的所有装备,都需要部件的合成,

    比如:【西洋剑】的合成需要【手柄】+【剑刃】+【十字柄】,

    这三个部件,都可以用不同的材料制作出来,然后合成一把组合了三个材料特性的武器,

    “【钴】的储量很少啊...估计做两件武器就没了,不过只看它的属性不直观,跟【铁】对比一下...”

    沉进又翻开【匠魂宝典】中铁材料的那页,

    【材料:铁】

    【此材料用于工具/武器顶端时】

    【耐久:304】

    【挖掘等级:钻石】

    【挖掘速度:6】

    【攻击力:4】

    【附带属性‘磁力II’:击碎方块后,可吸收周围中等范围的物品】

    ...

    【此材料用于工具/武器手柄时】

    【手柄系数:0.85】

    【耐久:160】

    【附带属性‘磁力’:击碎方块后,可吸收周围物品】

    ...

    【此材料用于工具/武器其他部件时】

    【耐久:150】

    【附带属性‘磁力’:击碎方块后,可吸收周围物品】

    ...

    跟【钴】材料一对比,【铁】材料的耐久、挖掘等级、挖掘速度都大大不如【钴】,但是其带的特技【磁力】是个比较好用的特性,

    沉进自己可以自动吸收身边的缩小方块,

    而使用【旅行者手套】临时获得‘方块化能力’的人,是没有这个特性的,他们击碎方块后,需要挨个捡起来放进【匠魂背包】里才可以,

    这个特性就像是给普通人量身定做的一样。

    沉进仔细地翻看了一番【匠魂宝典】里的材料篇,从中找到了很多有趣的组合,

    “如果不追求高端的话...单纯用【原木】、【燧石】、【骨头】就可以搭配出一把小杀器出来...”

    沉进从仓库里拿出一些材料,然后使用相应的【空白模具】制作出了合成【西洋剑】的【手柄模具】、【剑刃模具】、【十字柄模具】,

    在【部件加工台】,使用【燧石*2】和【剑刃模具】合成【燧石剑刃】,

    【材料:燧石】

    【此材料用于工具/武器顶端时】

    【耐久:250】

    【挖掘等级:铁】

    【挖掘速度:5】

    【攻击力:2.9】

    【附带属性‘粗暴II’:对肉体造成大量伤害】

    ...

    再用【骨头*1】和【手柄模具】合成【骨头手柄】,

    【材料:骨头】

    【此材料用于工具/武器手柄时】

    【手柄系数:1.1】

    【耐久:150】

    【附带属性‘碎骨’:你的工具/武器可造成更高的伤害】

    ...

    然后用【木板*1】和【十字柄模具】合成【木十字结】,

    【材料:木】

    【此材料用于工具/武器其他部件时】

    【耐久:115】

    【附带属性‘生态’:可再生资源真好,它们可自动修复你的装备】

    ...

    最后,一把崭新的【燧石·西洋剑】出炉!

    【耐久:566/566】

    【攻击力:3.42】

    【特性:粗暴II、碎骨、生态】

    【武器轻盈,挥舞速度为快速】

    【剩余强化次数:3】

    这样的一把武器,比起【石剑】来,不知好了多少倍!

    【石剑】

    【耐久:500/500】

    【攻击力:4】

    【武器略重,挥舞速度为一般】

    面板攻击力虽然不如【石剑】,但【燧石·西洋剑】还有两个特性加成:【粗暴II】和【碎骨】,

    所造成的的实际伤害绝对超过【石剑】,而且【生态】的属性,让这把武器可以持续性的恢复耐久,从而当做传家宝一样,一直使用。

    最关键的是,这把武器的重量很轻,西洋剑本就是为了快速刺击而生的武器,走的是灵敏路线,比起【石剑】来要灵活的多,

    沉进拿着手里这把造型细长的西洋剑,感受到上面竟然有能量流动!

    挥舞了几下,感觉到其中一股神秘的力量在增幅着自己的攻击,带来更大的物理伤害,

    “这种状态...跟系统的附魔一样,不愧是匠魂,通过材料的搭配就可以达到这样的效果,强啊!”

    这样的一把【燧石·西洋剑】只消耗了沉进2个【燧石】、1个【木板】、1个【骨头】,

    简直就是白菜价!

    【燧石】哪里都有,只要往下挖深点,随便就出一大堆,沉进的【采矿机】没少挖这玩意,

    【木板】由于太多了,沉进特意建了房间专门放装满【原木】的【箱子】,

    至于【骨头】......

    呵呵,丧尸烧了以后还剩什么?

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