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  • 第325章 不就请人喝奶么,我上我也行!

    作品:《重生之金色2003

    其次是各游戏厂商。

    头大!

    真的头大!

    一次实名制就够受的了,运营各项数据,轻则跌去两三成,重则直接腰斩。

    这可不是一件小事。

    虽说联盟老大舍得烧钱,也烧了不少钱,可烧的钱,跟这一轮打击下失去的,还是无法相提并论。

    这一轮打击,毫不客气的说,就是急眼了,把桌子给掀了,典型的不让老子好过,你麻痹也别想舒服。

    而实际上,人家又并没有怎么不舒服。

    恰恰相反,作为主动提出实名制接受监管的对象,人家一波操作下来,名利双收。

    这也就罢了,冷不丁又搞这么一出,游戏里大张旗鼓给牛奶打广告,请全国玩家喝奶……

    什么意思?

    就你请得起呗?

    就你家有牛奶品牌呗?

    虽然,的确,就是这么一回事,可是,这也太过分了吧?

    人比人该死,货比货该扔,你这样搞,我们怎么吧?

    本来被砍一刀就更难受了,你麻痹又这么搞,都去玩你们家的游戏了,那我们还怎么活?

    然后,微软,雅虎,谷歌,三巨头也难受。

    应该说,操作是没有问题的。

    组建复仇者联盟,团结一切可团结的力量,在游戏领域,在网吧经营领域,全面开战,这一策略,任谁都挑不出毛病。

    事实也证明,这个策略是对的,因为对手一度被打得丢盔卸甲,抬不起头。

    只是没想到,敌人太狡猾了。

    你搞游戏联盟?

    你团结所有的游戏厂商来打压我们?

    你还挖我178的根基?

    行,那咱就不过了,不让老子舒服,你丫也别想好受。

    于是乎,哗啦,直接掀桌子了,实名制,防沉迷,一刀下来,整个网络游戏行业重创,牵头要搞的星火游戏也面临难产。

    偏偏社会各界还一片叫好。

    这还只是一方面。

    实名制,防沉迷,针对的还只是网络游戏,而互联网,并不仅仅只有网络游戏。

    除了网络游戏,互联网还有很多,即时通讯,搜索,音乐,视频,等等。

    这样的情况下,其实还是可以有很大作为的。

    可是,网吧管理系统接入公安部数据库,全面接受监管,未成年人不得进入网吧,还有二十四小时有奖举报……

    简直缺德!

    合着你麻痹不让小孩子进,别人也不可以了是吧?

    合着小学生就不是人,不配拥有上网的权利对吧?

    可耻!

    可恨!

    这一刀下来,伤狠了,看似只是网吧行业遭遇重创,实则是削弱了星火占有的市场份额,还让既定的网吧连锁计划蒙上了一层阴影。

    更难受的是,失去了真正有潜力的用户。

    因为相比成年人,未成年人更容易养成习惯,学习能力更强,对互联网需求更多。

    而等到这些未成年人长大,进入大学,进入社会,届时就会形成一种风潮,使得这个庞大的市场,真正被占领。

    然而,这一切都打水漂了。

    偏偏还无能为力,无法挽回。

    结果这还不够。

    正面刚刚掀完桌子,一扭头,又去旁边挖坑,搞什么狗屁的百亿投资计划。

    这是最无耻的。

    仗不好好打,尽耍阴谋诡计,搞得人跟不是,不跟也不是。

    终于决定跟了吧,不赶紧花钱还不行,天天一帮人挤兑,一帮人催。

    为这事,外界都笑死了。

    好不容易回升的股价,狠狠降了一波,到现在,还在骂蠢,嘲讽交党费。

    却也不想想,要不是没办法,谁特么乐意交……党费!

    这都不说了。

    难受的是,又当背景板了,又特么成了哈弗案例,剑桥牛津案例,天天被人分析研究。

    这尼玛,是被钉在耻辱柱上了,鞭尸啊!

    堂堂微软,堂堂雅虎,堂堂谷歌,何时也沦落到这种地步了?

    结果这还没完。

    好不容易才松口气,以为差不多了,结果还真进军乳制品行业了,一声不吭,上来就是王炸,炸得人仰马翻。

    也别说炸的就是网络游戏和乳制品行业,对他们没影响。

    错,影响大了。

    跟那些网络游戏公司合作,他们花了很多钱的,跟蒙牛,他们是有全方位的战略合作的。

    这样一来,网络游戏公司受损,蒙牛受损,就意味着他们受损。

    关键是,用户看得见的被拉走了,玩游戏的,聊天的,乃至于多人线上语音通讯,都大幅度涌向对手。

    这搞得人很难受。

    感觉这一刻,历史又重演了,珍珠港被偷袭,年前的奇袭再次出现。

    不过话又说回来,事情,貌似又没那么严重。

    不就是五千万,请全国玩家喝奶吗?

    这又不是你一家的专利,我上我也行的!

    而且,我不用花一分钱,直接让蒙牛提供赞助就好,这么好的事,蒙牛应该会很乐意!

    再深入去想,这特么真是一个天才的想法。

    把现实的品牌搬到游戏里,让玩家在日常的游戏中形成固定的形象与认知,原来这才是网络游戏的真正打开方式。

    跟这个创举相比,感觉网络游戏本身的吸金能力,反而不那么重要了。

    网路游戏,完全可以当成一个宣传推广平台,而这个平台的宣传推广效果,因为游戏本身的用户粘性,因为用户的时间精力金钱投入,会比任何其它平台都好。

    也因为此,不出意外,这将又是一个经典案例,登堂入室,供全球各大名校讲堂研究解析。

    事实也的确如此。

    绿野乳业,一夜之间崛起,五湖之内,但凡有互联网的地方,便有绿野牛奶之名,这一现象,不但引起国内学术界震惊,同时也引发西方学术界极大关注。

    这个时候,无数人为之赞叹,无数人研究分析,俨然,这已经成为一次殿堂级的操作。

    商界的企业家们也不傻。

    既然牛奶可以,那服装行不行,电脑行不行,摩托车行不行?

    显然都是没问题的。

    于是乎,大量的品牌,大量的厂家,蠢蠢欲动。

    对于复仇者联盟而言,尤其各大游戏厂商而言,这显然也是一个巨大的利好。

    一时间,股价飙升,反而有点因祸得福。

    微软雅虎谷歌主导的星火游戏项目,也得以顺利通过,进入实施阶段。

    而这次走在最前面的,是以蒙牛为代表的乳企。

    其次,脑白金也加入进来。

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