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  • 第228章 进攻永远比防守更容易?

    作品:《穿越:2014

    退一万步讲,即便是林灰真的要利用碰撞检测插件来赚钱的话也只能是3D游戏碰撞检测。

    依靠2D游戏碰撞检测这类的插件想赚钱几乎不可能。

    想到3D游戏碰撞检测,林灰突然想到了一个能够搞钱的技术。

    ——3D游戏异常碰撞检测技术。

    林灰记得前世上大学的时候为了评奖学金还申请了一个3D游戏异常碰撞检测方面的专利。

    尽管当初搞这个东西有跟风的意味吧。

    但不管怎么说林灰前世对这个专利也忙前忙后一段时间。

    因此尽管重生了。

    林灰对3D游戏异常碰撞检测依旧印象深刻。

    正是因为这种印象深刻,成了重生之后林灰的一项福利。

    说起来3D游戏异常碰撞检测技术这东西在前世来看虽然很鸡肋。

    但放到现在妥妥的黑科技啊。

    脱离时代背景谈技术先进与否明显不妥当。

    放到前世这项技术虽然只是林灰跟风之作罢了。

    但现在却稳稳的领先水平。

    不止是领先全国,而是领先世界。

    前世3D游戏异常碰撞检测技术对应的专利也是林灰前世大三时搞得技术。

    而林灰大三大概对应前世的2016年。

    此时却刚刚2014年。

    也就是说,这样一项前世一般般甚至泯然众人的技术放到现在起码领先世界先进技术一年多。

    涉及到纯粹游戏方面的东西:

    领先一年多可以说是极具诱惑力了。

    游戏技术更迭本来就很快。

    一年时间甚至足够有些游戏来四个大版本迭代了。

    这种情况下,林灰前世搞得3D游戏异常碰撞检测技术如果拿到今天来其实是很有价值的。

    涉及到“3D游戏异常碰撞检测技术”虽然听起来很高大上。

    但用途其实蛮直观的——防外挂。

    其防外挂的原理跟碰撞游戏的机制有关系。

    碰撞游戏是这样的机理:

    计算机产生自动游戏对象,从显示界面的一个方向出发按照一定路径行进。

    用户控制一个控制游戏对象向与其余游戏对象相对的方向进行,当玩家控制游戏对象或者控制游戏对象使用的道具(比如说游戏里的枪)和其余游戏对象在显示界面上发生碰撞时取得相应的分数;

    累积用户在一场碰撞游戏中取得的分数获得游戏积分,通过游戏积分的高低来衡量用户玩碰撞游戏获得的成绩。

    比如说飞机射击类游戏、碰撞球游戏等这些都是碰撞类游戏;

    而一些枪战类游戏更是属于碰撞类游戏。

    除此之外,还有……

    总而言之,碰撞类游戏是相当广泛的。

    在碰撞游戏如此广泛的情况之下,一些睿智的科技狗就会有想法了。

    为了获得较高的游戏积分,通过外挂程序等辅助程序修改碰撞游戏程序,从而使得游戏能够取得更高的游戏成就/积分。

    甚至改变游戏里的一些机制,只为了更强的游戏表现。

    比如说枪战游戏有时你的子弹明明打中了敌人却没啥反馈。

    未必是因为敌人锁血了,可能只是因为对方通过一些手段改变了碰撞机制的评判标准。

    这种情况下你射出的子弹被认定为无效碰撞,从而使科技玩家达到一种类似于无敌的效果。

    这只是利用碰撞机制进行开挂的一个例子而已。

    此外还有“轻功水上漂”之类的外挂也都是碰撞机制上做文章的。

    这种利用碰撞机制开发的外挂一般很难彻底杜绝,毕竟涉及到游戏核心机制。

    一般来说处理问题治标不如治本。

    但对于这类利用碰撞机制的外挂很难治本。

    因为游戏很难去改变里面的碰撞逻辑。

    真把碰撞机制给改了,游戏也差不多直接核心玩法费了。

    反正据林灰了解主流的游戏厂商对这类利用碰撞机制开发的“高科技”基本都是无能为力。

    这种情况下,利用3D游戏异常碰撞检测技术在一定程度上可以杜绝这种现象的发生。

    毕竟碰撞机制上搞风搞雨虽然很强大,但正所谓若想人不知除非已莫为。

    由于恶意用户通过辅助程序修改碰撞游戏时,极有可能会使游戏对象新增一些的碰撞属性。

    对这些碰撞属性引入一种往后几年才出现的异常碰撞系数机制可以很容易获得这些在碰撞机制上搞事情的科技狗的异常数据。

    虽然通过这种方式几乎可以实时检测到这种利用碰撞机制的作弊行为。

    因为这种方法并不是很依靠计算量,所以将大幅度减轻服务器负担。

    可以说只要游戏运营商下决心,几乎可以实时打击每一个利用碰撞机制做文章的科技狗。

    当然了运营商故意纵容外挂,啥反外挂机制也没鸟用。

    总之3D游戏异常碰撞检测技术这样的技术现在搞出来的话对于打击碰撞机制类的外挂还是很有帮助的。

    虽然利用3D游戏异常碰撞检测技术进行反外挂在前世刚刚问世几乎没几个月时间,这项技术就被破解了。

    但现在这个时空林灰要把3D游戏异常碰撞检测技术搞出来的话还是有把握这项技术9个月内不会被攻破。

    毕竟前世这项技术之所以被攻破跟硬件上的突破有很大的关系。

    而受限于摩尔定律,硬件方面几乎很难有突破进展。

    这这种情况下,半个摩尔周期即9个月时间内林灰完全不需要担心3D游戏异常碰撞检测技术被攻克。

    至于9个月之后,就不好说了。

    说起来蛮悲哀的,但正是如此涉及到外挂以及盗版这方面一个很绝望的事情就是:

    ——道高一尺魔高一丈。

    毕竟进攻永远比防守要容易。

    ……

    3D游戏异常碰撞检测技术在反外挂上的价值。

    林灰相信大厂或国际上的巨头一定会很感兴趣。

    即便这些人不感兴趣也没关系。

    林灰完全可以以后自用。

    前世多少经典游戏毁在外挂肆虐上。

    如果林灰搞出来一款主流游戏大作。

    在该技术的加持下至少9个月内没啥外挂肆虐的隐患。

    这么一来,或许这项防外挂本身不会产生直接收益,但却能产生很多间接收益。

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