144 新的质感

作品:《全娱乐游戏帝国

“为什么这个树的纹理这么生硬?一点也不自然。”

“为了没有锯齿状的感觉,所以制作的时候采取的是像素点填充颜色。我知道是用这样的方式,但是你难道不觉得,这里特别不自然吗?”

“你看看,跟背景是不是粘连在一起的感觉,好像树是嵌在了地图上,而不是长在地图上。”

“这个......少了影子的处理,我马上调整。”

“嗯,所有的树都要按照这个办法来处理,否则怎么对得起这16位机的性能?”

“好,我知道了......”

李方诚和唐泽楷岩刚一进门,就听到了激烈讨论的声音。

“华子,干嘛呢。”李方诚走过来一问。

“老大,在给他们做功课,这简单的一棵树都处理不好,实在是......”凌东华一脸火气的说道。

“这也没什么,新来的吧?”李方诚看着此刻坐在电脑前有点忐忑操作的男生问。

“嗯。”凌东华应答了一声,此刻火气也消了个七七八八,拉过两张椅子说:“来,坐,楷岩社长也过来了,想必又是冲着游戏来了吧。”

“那可不,他这个人,也就对游戏热情这么高了,让他在日国那边管理一家发行公司,看样子还不乐意。”李方诚斜斜的看了唐泽楷岩一眼。

“咳咳,别污蔑我,我这是来办正经事的。”唐泽楷岩清咳两声说道。

“那看来,以前做的事情......都是不正经的?”这次说话的可不是李方诚,而是凌东华。

唐泽楷岩一拍额头,这今天口误连连的,是怎么了!只能一脸无奈的回答:“得,当我没说......”

“怎样,游戏不是差不多了吗?怎么还在调整。”李方诚一直在关心这边的进度,昨天还信誓旦旦的说要不了几天就可以看到小样了。

那按理来说,应该是基本完成了的,怎么现在反而感觉好像还有很大的问题一样。

“说是差不多,但是还是有优化的空间,目前是完成好初始的版本而已。”凌东华想了想说道:“当然,最终版能优化到什么程度,也很大的可能取决于卡带的容量大小,老实说,上次小天才破产之后,已经强制变卖他们的一些资产,其中就有卡带制作的图稿,相比之下,这些卡带比起世嘉或者任天堂的卡带,在容量上的天然优势,所以我们现在很犹豫,到底是用哪一个。”

李方诚知道这个事情的重要性,现在的游戏卡带,普遍的内存容量不过是56K,这样存储的游戏都特别的小,比如勇者斗恶龙,那个时候甚至使用的还是18K的卡带,里面的一个关于船的情节是删除处理的。

这里面最主要的原因,半导体原件的制造成本居高不下。

甚至后来干脆使用不同的封装来处理。

正版的游戏卡带是采用SOP集成块,就是一块块长方形或者正方形的黑块并且有很多金属片可以扣在卡带上面,这些集成块的运用,好处是易于更换修理,缺点是体积太大,成本高。

而在小天才和小霸王这些盗版的卡带来说,他们当然不会去做这种高成本的卡带,于是想出了一个办法,用COB封装制造,也就是卡带上面有一个黑色的大圆点像牛屎一样粘在上面,其实里面也是包含了芯片等电子器件,这样的好处也很明显,成本低并且占用空间小,但损坏基本无法维修。

但是一旦运用COB封装的卡带,也有个问题,那就是主机上面支不支持!

这可不是插上上去就能使用那么简单。

这里面涉及到了协议的设定,换句话说,如果任天堂或者世嘉没有把这种COB封装的卡带的协议支持给写进主机里面,那么,换句话说,就会造成这些卡带根本就用不了。

现在的游戏卡带,流通中的卡带容量,最大也不过是56K的大小。

这个容量,很显然不足以展示出李方诚所需要的游戏画质,而且,不仅仅是龙刀与天剑没办法展示,与此同时另外在制作的游戏,仅用56K的大小,也都通通不够使用。

这,是一个最初没有想到的问题!

毕竟经历了后世那动辄几十个G的游戏来说,还从来没有想到在这个时代会因为容量而被困住!

如果这个问题没解决,那甚至游戏都没办法面世!

这才是真正可怕的地方!

“先做,我们先不要为了容量牺牲质量。”李方诚想了想,果断的说:“至于世嘉那边,我会去找他们谈……”

“有句话,可能得告诉你。”旁边的唐泽楷岩突然出声说道。

“嗯?”李方诚看了过去。

“世嘉,应该不会同意,我还是建议控制在56K以内。”唐泽楷岩没有藏着捏着,直接说:“世嘉毕竟要考虑成本的问题。”

成本……李方诚眉头紧皱,这是一个问题,卡带的存储容量加大带来的代价就是需要用更多的电子元件去组装合成,如果现在想用到51K的话,卡带的成本就会上升一大截,用倍增来形容都不为过。

但是玩家却不是支付这么多费用的,玩家们买卡带的价格,是有一个区间的,平均5000日元的卡带,最高也不会超过7000日元。

一旦运用56K内存的卡带,那么价格上,就会去到6000日元以上,这对于一般玩家来说,已经是毕竟高的消费了,甚至最贵的卡带都是在6800日元这个级别。

如果要使用51K卡带的话,先不说技术不够成熟,单单卡带上面的成本,如果保留目前的价格,那么肯定是赚不了什么钱。

本来主机就在亏欠,卡带还不赚钱,世嘉还怎么玩下去?

这个问题可是一个真正的硬伤。

而如果加价,比如加到8000日元,那对玩家来说,买与不买,就需要考虑考虑了。

“我再想想办法,现在游戏在改进,是改进到什么程度。”李方诚当然知道这个问题不小,但是现在讨论没有意义,一切都需要看世嘉那边的态度。

如果世嘉死活不肯加大容量,平价出售,那么说不得最终真的只能牺牲一下画质了。

“现在游戏的建筑总觉得缺了点什么,有点不对劲,你看看这边的,这些树的模型。还是在8位机的框架里面......”说到这里,凌东华也是苦笑:“我们毕竟谁都没有制作过16位机的经验,16位机应该表现成什么样子,这个摸索的阶段,其实不关是他们,就连我自己都也之是半猜测着来做,比想象中的,难。”

李方诚突然意识到,自己好像犯了个错误。

没错,技术的问题自己是可以教给他们,逻辑算法,编程什么的,这些都可以解决。

但是,画面呢?

8位机和16机,性能天差地别。

8位机表现的画面的时候,几乎都是纯D的方式,也就是平面,没有阴影,甚至没有立体感,比如早期的超级马里奥,里面的马里奥也好,蘑菇也好,乌龟也好,看起来都跟纸片一样。

头上的砖块,水管冒出来的食人花,也全都是纸片一样的形状。

这就是8位机刚开始的时候,大家的认知。

而随着后面的挖掘,才发现原来8位机固有的限制并不止于此。

当RPG作品开始出现的时候,才引起了那么大的轰动!

原来8位机已经能表现出基本的立体质感了。

虽然是用色块堆砌的方式来表现,但是也确实是体现出了8位机的顶级性能到了什么程度。

可以说,每一个早起的8位主机,16位主机,甚至位主机,一开始的时候,其实都是处于一个摸索的阶段。

真正能发挥出巅峰性能的,都是在主机发布之后的年左右,才开始有游戏能达到主机的最佳性能所能展现的东西。

而摸索的阶段,谁都知道那是无比痛苦的一个阶段。

这一点,全球之内都是一个样。

李方诚都经历过这样的画面,也就觉得16位机的画面不过如此,毕竟后面还有位真正游戏巅峰大作!

但是他却忘了,他见过,不代表这个年代的其他人见过!

这样一来,造成了如同凌东华现在的反应。

茫然,小心翼翼,不断试错。

一次次的利用技术去尝试目前所能达到的画面质感。

“咳咳,具体的往什么方向去事先,先给楷岩社长玩一下,等下我再来说。”李方诚略微有些尴尬。

既然自己要求速度,但是却把这么重要的一环给遗忘,确实是自己有着过失。

上次看的时候,主机还是8位主机,当然没觉得有什么问题,所以注意力都放在了编程算法上面,去找里面存在的bug问题。

但随着在燕京寄送过来的这台16位主机,整个情况就发生了巨大的改变,画面比起以前来说,肯定有所不同。

没错,16位机,不是世嘉的MD,而是自己研发的机器,当然,这也不奇怪,毕竟最早的16位机,本来就不是世嘉的MD,世界上最早的16位机,早就在去年的时候就出现了。

而且,是在日国!(未完待续)

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