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  • 第一百六十四章:猴子与ad

    作品:《传奇从登顶开始

    对于田航宁来说,基础训练已经没必要了,他的巅峰期将会是永久。

    他需要的是游戏的理解,以及开发一些特殊的玩法。

    田航宁觉得鬼套路是时候更新一波了。

    首先可以确定的是,鬼套路面对的受众人群一定是段位不高的,那么就一定不能选操作要花里胡哨的。

    最好是手残党都能玩的,并且一定要肉,肉就代表不死,不死就代表有输出。

    另外,都说了是鬼套路,那么玩法和出装,以及天赋符文一定要有所创新,看起来有新意。

    田航宁想了想,就目前而言,好像没什么英雄符合条件。

    主要是那些英雄没什么操作性,用的都是那些英雄,操作最基础最基础的操作,看起来很无聊,换个字来形容就是混。

    非要去绞尽脑汁想那些东西,田航宁觉得还不如试试现版本猴子。

    没错,就在昨天,新版猴子终于活出了测试服,上线正式服了。

    蓝星的比赛有一个毁誉参半的做法,那就是比赛的版本一定是最新的版本。

    当然,这边的版本更新时间也会很及时的在官网发布通知。

    不过即便如此,还是会导致某些战队的突然崛起和突然衰败。

    官方也正考虑到这点,一些大的更新是不会放在重要比赛的时间段,但小更新会出现在比赛时间段。

    这就意味着比赛的版本会立马更新,如果是装备就还好,如果是出新英雄或者改版英雄,出于稳健处理,总有一方一定会BAN掉的。

    因为根本没人知道,对手有偷偷在测试服练过。

    就比如昨天刚刚更新的猴子,田航宁觉得应该不会有队伍放出来。

    新版猴子和当时改版剑姬的思路一样,都是把刺客改成战士。

    只不过明显赋予了剑姬更多持续伤害的能力,伤害量并没有减少。

    而却拿走了猴子的伤害,只给了他一些团队功能性。

    田航宁觉得这是对猴子的一种平衡,因为以前的猴子顺风属实快乐,一棒子一人头。

    现在虽然伤害降低了不少,但是释放两次的大招以及分身也能一起放大,显然又是一个团战控场组合。

    并且由于被动和W的加强,猴子打野或许才是主流,因为猴子打线上,伤害确实差了点意思。

    打定主意,田航宁想来试试手。

    于是他开启了S10版本的第一局排位赛,也是定位赛。

    没错,早在一月份,S9赛季就已经彻底结束了,田航宁这个号以3000多分给所有玩家拔高了天花板。

    但新赛季的开启,正是各大主播高玩甚至部分职业选手冲分的最佳时刻,田航宁却没有参与。

    他得和团队磨合,所以一直没空玩。

    现在正好得空了,先打个定级赛再说。

    游戏很快排了进去,田航宁首选打野位,副选中单位。

    他的打野并不算顶尖,因为他强的是操作,而不是思路。

    但新版猴子打野确实要比线上强,所以田航宁依旧选择了打野。

    游戏很快匹配到。

    田航宁匹配到的队友见到他的ID也是兴奋的打起了招呼,纷纷表示这局稳了,顺带象征性的求一个好友位。

    田航宁自然是笑嘻嘻的拒绝了,内心更是有点黑化:你们要是知道我在练英雄就不会觉得稳了。

    然而遗憾的是,对面竟然把猴子给禁了。

    田航宁自然懒得碰打野,和ad商量了一下,成功换到了下路。

    偶尔打打ad也是不错的。

    都说现版本ad弱,容易暴毙,但很少有人去深究为什么。

    现在下路各种骚套路横行,说是开发新玩法,保持联盟的新鲜感,其实就是放屁,只是在掩饰ad‘弱’的真相。

    就比如世界唯2的ADC之一狗子,现在的排位也是从最早的打团我要C变成了我要A,到最后我要F(闪现)活下来。

    足以可见版本畸形。

    但ad强了版本就不畸形了吗?

    ad位的机制本身就有问题,ad位的本质就是普攻,也就是所谓的平A。

    而通过高额平A带来的具有可持续性无法规避的伤害缺乏互动性和平衡。

    所以削弱ad是必然的,至少不能让ad有无解可持续输出的同时还能不死,这就太过分了,这也是现在ad一碰就碎的原因。

    高收益必定伴随高风险。

    所以ad最好搭配的一定是软辅。

    ad需要的,根本不是输出,而是输出空间。

    但现在的软辅也弱势,加强软辅只会让它们跑去上路。

    软辅弱势的原因其一是受之前香炉版本的影响。

    其二是因为经验的改动,双人路经验减少,单人路经验增加。

    前期,等级意味着一切。

    如果以下路击杀来补足ad经验论,那么硬辅的找机会能力比软辅强。

    如果以辅助游走来补足ad经验论,那么硬辅的个人能力比软辅强。

    这体现在可能频繁出现的小龙团,拥有硬辅为前排的小团队,容错率更高,开团手段更多。

    所以软辅的出场率不如硬辅也是必然的。

    并且下路2V2硬辅依旧更占优势,因为ad还真不一定打的动。

    但这并不代表ad弱到家了。

    事实上,这些问题归根结底还是ad太过刺眼,或者说,耀眼。

    LOL是一款注重平衡的游戏,哪里出头砍哪里。

    ad如果不耀眼,哪儿来的四保一?

    ad还是强的,但是需要发育。

    最致命,最重要的原因,终究还是因为版本节奏的加快。

    无论是小兵上线的时间提前,还是小龙改动,远古龙魂,防御塔镀层,大龙加强小兵,峡谷先锋,两个峡谷先锋.......

    这些都是导致ad衰落的原因。

    蓝星也是一个快节奏的时代,所以LOL也需要快节奏来吸引人,否则膀胱局很影响体验。

    而ad又是一个极其需要发育的位置,发力点要更加靠后,需要足够的装备支撑。

    这其实也是一个成长曲线问题。

    ad的成长曲线非常不平滑,可这条曲线一旦冲天,往往就意味着游戏的终结。

    如果早些年打职业,ad这个位置才是最适合田航宁的,因为他能一直找到最安全的输出空间。

    但现在不行了,ad前期还是吃队友。

    在版本快节奏的趋势下,比赛里可没那么多时间一直给他发育。

    不过RANK局就不一样了。

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