碎碎念,月初总结

作品:《我,诡异游戏的荒诞补丁

先允许我道歉,因为昨天未请假就兑换了一张请假条,原因……玩游戏太忘我了。

这本书也开了有7个月了吧,理论上已经进入了无人订阅的字数,但经过上个月的奋发图强……他喵的竟然增加了40个追订……

这让我情何以堪,追订竟然是上本书的四倍……

众所周知,上本书我太监了。

是被不可控因素被迫太监,比如两条胳膊都折了,其中一条还造成了永久性桡神经损伤。

排除太监的理由,我自己是写的很快乐。

有人说过《残血玩家》差点就大火,但各位可能不知道,那本书的追订最多的时候24小时只有44个,即使上了主编力荐也无非70个追订,写到我断手前大概是24小时追订30来个。

就这,一般来说还写个屁啊!

但我写的特高兴,数据啥的都不带看,就抱着一种爱咋咋样的心态想怎么写就怎么写,现在这本我是到了近期才回归那种心态,(当然啊,不是说我不在乎追订,我很在乎……)。

书写到现在最迷惘的是首订那390的数字,然后我痛定思痛,写了个琴天的故事报复社会,让大家都陷入迷惘。

说回正题……

我先总结一下自己的问题。

记得刚开书的时候,有个万订大老说我犯了一个毛病:没有跳出无限流的框架,加入的元素过多,过于筛选读者。

评论区有位大哥也给我指出这个问题了。

其实……也没关系,正好啥题材都在一本书里试试,也当做是增长经验了,我下本书注意。

还有就是,伏笔搞得太深,导致读者看不出来,也缺少一些引子叫人看下去,这确实是我的大问题,从上本书看过来的朋友应该知道,有时候我一个伏笔能埋个几百章……以后我改。

还有一些读者的反馈,有两个我要解释一下。

首先是主角的人设,一个大哥说主角在想什么完全不知道,他很多时候缺少心里独白,叫人看不懂。

啊……我诚心的。

举个例子,上本书的主角李诺(打出这个名字恍若隔世),那厮是个闷骚,喜欢把一些心里的事直接说出来,而且他有两个信赖的同伴可以依托,所以他的独白会很多。

而夏启从始至终就是个不对任何人抱有幻想的家伙,他并非不信赖别人,只是习惯把所有事埋在心里,而且看似有伙伴实际上一直是一匹独狼,所以我在处理他的方式上就干脆省去内心独白……嗯,我这做法也挺直白,我以后改。

另外就是关于属性数据和游戏发售进度条系统上的事情。

我不是给忘了,而是感觉写出来太水字数,干脆等着一波爆发,还是那句话,所有设定所有剧情伏笔我都记着,很快就来了。

吾日三省结束了,说重要事。

本来计划着十二月份完结,和家人与编辑都说过会尽快完结了。

也就是说,理论上故事已经进入收尾。

但……我想了想,不想这样写完。

还有很多关键的内容我没有写,上本书太监了,这本书我不能给个唐突的结尾就这么完结。

这样我对不起正版追订读者,也对不住那些给我打赏过的读者,更对不起故事里的这些人物,真的,没拍马屁。

所以我会按照原始大纲慢慢写下去。

本书以后应该不会有什么推荐了,主编力荐或者更好的推荐与此书应该都没有任何关系,它会随着时间埋葬在起点书海里,未来将是一片漆黑。

但故事的走向必须要迎来光明。

故事的转折点马上就要来了。

赛博社会的压抑会在接下来的内容里全部解放,这是我一直想写的东西。

然后,会是一段……大概是故事至今为止最大的拐点。

相信上本书的老读者应该看出来了,此书与上本书有关联,也算是我给上本书的主角结局一个交代,不过李诺和茶白不会出现的,主角是夏启,不应该有前人去抢他的风头。

就这样吧,码字(玩游戏)去了。

谢谢大家的支持。

另外,

求个票子。

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