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  • 第181章 新的立方牌技能

    作品:《这个召唤师简直离谱

    李凡的身影,骤然出现在了两人的眼前。

    他身上的【疾跑】效果还没消退,看得出是为了赶过来用上了最快的速度。

    此时他的头顶上空,同样漂浮着一团极其虚幻的光团。

    波!

    可正好在他进门的下一秒,光团就破灭消失掉了。

    哪怕黎朴反应再快,也不可能来得及拿走。

    “快!快让草人习获你的召唤师天赋技能!”

    一进来李凡没有任何开场白,噼头盖脸就是这么句话。

    与黎朴这样的新手不一样,李凡在更新信息出现的时间,第一时间就反应了过来。

    先不提别的,首先立方牌召唤师天赋这一块的变化,可谓是翻天覆地的。

    所有人的立方牌天赋,都被剥离出来了。

    不过剥离归剥离,在这次的大更新中并非是完全没有给召唤师们留下机会。

    他发现这个剥离析出的光团,就是货真价实的技能光团,是可以让召唤兽习获的。

    但这样一来,新的逆转情况就出现了。

    之前李凡有向黎朴介绍过,立方牌天赋分为两种,牌局外使用的和牌局内使用的。

    其中两者比例大约为99:1,拥有牌局内天赋的牌手,被圈内称为天选之人。

    但这次天赋析出之后,无论是牌局外还是牌局内的都只能交由召唤兽来掌握。

    关键在于,召唤兽是无法参与牌局的。

    所以即便它们拿到了牌局内的立方牌天赋,也无济于事。

    反而是牌局外的立方牌天赋,或许依旧还能有用。

    “可惜了可惜了。”

    当李凡看到黎朴头顶已经没有了光团时,不禁面露失望。

    如果是足够机敏的牌手,就应该趁着光团消散之前把立方牌天赋技能转移到召唤兽的身上。

    这样一来,就能够继续保留使用。

    黎朴的【制牌】价值很高,就这样白白消失,未免实在是太可惜了。

    “老师,我早就保留好了。”

    然而黎朴将【制牌】的信息面板亮出来时,无疑是给了李凡一个大惊喜。

    当然了,他只是亮出信息,并没有说明这是自己的技能还是草人的技能。

    “好!好!好!”

    李凡当场神情一亮,连声道好。

    “老师,现在到底啥情况啊……”

    唯有乌归南,还在那里发懵。

    他虽然对立方牌的兴趣一般,但好歹也是开启过立方牌附属功能,觉醒了立方牌天赋的,只不过基本没打过什么牌就是了。

    “你这小子,还没弄明白么。”

    放下了一件心事的李凡,便干脆拉过一张椅子坐了下来。

    开始给两人讲解刚才那析出光团的意义。

    说着说着,黎朴看向乌归南的目光开始变得有些不一样。

    没想到这个家伙,在此前居然还是天选牌手。

    刚才乌归南的光团也被自己拿到,并且习获了。

    现在就相当于其它牌手已经是彻底失去了牌局内天赋技能的,而自己反倒是托了乌归南的福,新获得了一个牌局内的天赋技能!

    而且这个技能,可以说是相当不弱!

    甚至在大伙都没有牌局内天赋技能的情况下,说是强无敌都可以!

    这个技能,其实并不复杂可效果,却杠杠的。

    【替牌】:每回合可将一张盖牌更换为自己所拥有的同分卡牌

    相比李凡的悔牌,这招偷偷换牌只能说有过之而无不及,简直是无赖之王。

    最关键的还是,在其他人丢失了牌局内天赋技能的如今,可谓是一家独大。

    黎朴忽然觉得,说不定自己在立方牌这块要称得上前途无量了。

    但他没有告诉李凡,这个件事情先暂时当做秘密来保留比较好。

    “老师,这次的更新对于牌圈来说整体究竟算是好还是不好?”

    关于具体的更新内容,黎朴想要听听李凡的观点。

    “唔,这个怎么说呢。”

    “现在才刚刚更新完毕,其实并不好评论。”

    “具体效果,还是得等有足够的实战桉例出来之后才好下定义。”

    “但我个人觉得,是简化了不少。”

    “剔除了一些过度复杂的因素,降低了强者与弱者之间的过分明显的差距。”

    “不过还是那句话,强者依然是强的,弱者依然需要付出努力才能追上。”

    接着,他便开始根据更新信息,逐条为黎朴分析起来。

    除了取消相关的召唤师天赋之外,合计的大改动还有几条。

    1、取消羁绊机制→将原有羁绊效果转移到卡牌上,形成一种新的功能牌,既羁绊牌。

    这条消息对于黎朴这种新手来说,绝对是个好消息。

    毕竟原先的羁绊词条那么多,需要去记背的量实在是太大。

    现在直接将羁绊效果转移到卡牌上,牌手可以根据自己拥有的羁绊牌再去研究怎么搭配阵容,就会方便许多。

    不过黎朴看了看自己手中的卡牌,目前为止羁绊牌的数量好像为0。

    看来羁绊这个东西相较之前,是没那么容易出现的了。

    确实如李凡所说的那样,简化了不少。

    2、取消了攻击范围/距离的概念→所有已揭牌都可以攻击到敌方卡牌。

    但前提是,只能按照前后顺序进行攻击。

    具体点举例就是说,想要攻击到A列2行的卡牌,就必须先打掉A列1行的卡牌。

    这就等于所有前方的卡牌,都起到了保护后方卡牌的作用。

    对于黎朴来说,这也是个好消息。

    他最初学习立方牌的时候,就常常因为错算或漏算了攻击距离,导致出现失误或误判。

    而且他见过一些卡牌,攻击距离达到了7点甚至8点,完全是已经溢出了常规牌局的范围,意义不大。

    3、卡牌的分数=攻+防→分数不再与攻+防完全挂钩。

    会根据其价值、功能性等方面,有一定程度的上下浮动。

    4、则是比较新的改版,并非是在原有基础上进行改动。

    已揭牌除了【攻击】、【治疗】等行为之外,新增了一个种行动模式【防守】。

    【防守】状态下该攻击回合会丧失攻击能力,但可以令防御数值会得部分提升。

    如果在面对敌方卡牌的集火时选择【防守】,将会大大降低收到的伤害。

    这条改动,给擅于和爱好进行心理博弈的牌手,提供了更大的可操作空间。

    在这种前提下,即便是牌局中的弱势一方,也可能会因为操作得当而获得反转胜利。

    经过李凡的一通分析之后,黎朴现在算是完全了解了这次版本更新的情况。

    总的来说,他是欢迎的,因为对自己有利。

    “走吧,跟我去一趟牌房。”

    介绍完之后,略显兴奋的李凡向黎朴发出了邀请。

    “好的,老师。”

    而这个邀请,正中黎朴下怀。

    ……

    ……

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