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  • 17,变强了,且没有变秃

    作品:《柯南之我真不是东京怪谈

    “今天我还有事,就暂且放过你们了,不过不要以为这事就算过去了,我随时有可能会跟你们老师告状的喔。”

    刚好一次红灯也已经结束,左野丢下了最后一句话后,便拧动油门,飞速驶离。

    这么一来,这三个小鬼头恐怕很长一段都要生活在“随时可能会被班主任叫去教育”的不安中了。

    愉快愉快。

    柯南看了看满脸“劫后余生”的三人组,又看向左野化为小点的背影,脸上带有些许的若有所思。

    原来前天,左野和这三个小孩也在多罗碧加热带公园吗,单纯的巧合?

    另一边,心情不错的左野在骑出几十米过后,余光却是从三个一身黑西装的奇怪人士身上扫过。

    嗯?

    左野目光转向后视镜,看着那三人鬼鬼祟祟地追向狗骑士小队,心中顿时生出了兴趣来。

    诱拐犯?

    不对,是那张“藏宝图”?

    不会吧,这么离谱的吗,那东西居然都能是藏宝图?

    左野饶有兴趣地勒了下刹车,很想在此刻掉头悄咪咪跟上跟着狗骑士小队的那三个人,但他还是不能忘记,现在距离八点已经只剩下两个多小时的时间。

    没办法,任务为重了。

    左野不再多想,加大油门,飞快冲向家的方向。

    米花四丁目,左野已经在家中换上了特攻服,做好了大背头的发型。

    看着镜子里的那张脸,左野不由得有些咂舌,该说不说,人帅就是好,穿这种傻叼衣服都没什么太大的违和感。

    不过这样打扮下的左野,看起来和正常状态下是真的不像,如果说之前的左野是“小奶狗”的话,现在就更趋近于“小狼狗”?

    ……自己这么说自己是不是不太好。

    左野摸了摸梆硬的发丝,还是后者比较符合他的审美,可惜这具身体看起来太瘦了些,肩不够宽。

    不过即便是这么瘦弱的身体,左野也依旧可以感受到那骤然暴涨的恐怖力量。

    自己变强了,并且没有变秃,反而换了个发型。

    自我欣赏过后,左野的目光又转向了眼前的系统界面。

    其实左野之前也很疑惑,为什么仅靠一件衣服和一个发型,就能使得一个人前后的视觉变化那么大。

    而现在左野清楚其中的缘由了,因为就在中午他回到家中,被波本用枪指着脑袋的时候,为了提高生存几率,便将上午完成的那项学生身份的任务,所获得的强化机会给用掉了。

    至于这次的强化物又是什么嘛……

    “随机强化中,恭喜宿主的眼睛得到强化,强化成功,详情如下……”

    强化物名称:野兽之童。

    效果:

    野兽(使用后将会变为兽童,眼冒红光且气势属性+100,意志属性+10)。

    限制:野兽效果使用后需要三秒才能发挥作用,且可能会带来其他影响。

    备注:化身野兽吧,令人胆颤,尽管也有可能会因此被猎人盯上。

    “……”

    没错,左野这次随机强化的对象,不是别的东西,正是他的……眼睛!

    并且看那效果和限制的描述,严格来说,就是强化物“最强不良特攻服”中“极恶”效果的……升级版本?

    除此以外,大概就是多了个红眼特效,以及那中二意味十足的备注。

    看起来好像甚至都还没有暴走小电驴的效果来得要强,但至少这一次强化,左野也并不全然没有收获,因为在强化过后,系统便又来了提示。

    “恭喜宿主解锁全部属性,属性详解如下。”

    在左野之前的三件强化物里,也就只有特攻服有着属性相关效果,并且还是一次性四个,这次的野兽之童则是多了个新属性。

    意志,也就是说在系统的定义里,总共有五种属性。

    左野有仔细研究过系统的属性详解,按照他的意思来理解的话。

    爆发属性,直接影响到攻击力,攻速,移速,弹跳力等。

    灵活属性,直接影响到动态视力,反应速度,身体柔韧度和协调性等。

    体质属性,直接影响到体力,恢复力,以及防御力等。

    之所以会说是“直接影响”,那是因为这三种属性,对于各自之外的其他属性方面,也会有所影响。

    毕竟现实不是游戏,不可能存在单纯的独立身体数据,爆发属性提高,代表的是身体能力变强,灵活和体质属性自然不可能毫无变化。

    简而言之,就像是左野穿上特攻服后得到了一百体质属性的提升,但在明面之下,他的爆发和灵活属性也有一定的提升,只是并没有具体地拿出数据来而已。

    而气势属性和意志属性,那就比较复杂了。

    大概可以理解为,游戏里的法攻和法抗?

    气势属性的作用就是用来压迫敌人,而在这种压迫下,敌人会受到心理上的影响,导致身体能力也跟着受到影响。

    包括但不限于身体僵硬、发抖,体力消耗加快等等。

    至于这个压迫的成功与否、程度深浅,那就需要考虑到属性高低的对比了。

    敌人的法抗高了,攻击就会不起作用,而如果是自己的法攻高,攻击就会起到作用,又或是攻击受到法抗的抵消后,造成了多大的伤害这种计算。

    当然,就像是前面说的,现实终究并非真正的游戏,只看攻击力和防御力。

    关于气势和意志的问题,真正的比较其实更加精细。

    就好像现实中对拼,双方的“攻击力”会互相抵消,然后攻击力较弱的一方才会需要“防御力”的存在一样。

    也就是说,气势属性能够用来攻击和防御,而意志属性却只能辅助气势进行防御。

    另外就是气势属性的高低是可变化的,并且意志的高低,大概也会受到气势上的一定影响,波动会比较大。

    就像是那天晚上左野实验特攻服效果的时候,某些个小卡拉米,在单独一个人的时候看到左野时可能会有些唯唯诺诺,但如果他的身边有十几个同伴,那气势一下就升了起来。

    真是繁琐得要命。

    左野对于气势意志属性这两样东西是有些嗤之以鼻的,因为说白了这还是一种战斗里的辅左手段,可明明是能够一拳解决掉的事情,搞这么复杂做什么。

    花里胡哨。

    更何况气势属性高了,其实也并不一定是好事。

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