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  • 428 奇迹嘉年华(六)

    作品:《全娱乐游戏帝国

    “面?吃的那种面?”美川西子一愣……

    日国有拉面,面食的习惯其实由来已久,很容易理解这个东西。

    不仅是日国,可以说由谷物磨粉而成的面食,在全世界都有很高的食用率。

    对这个东西的认知,比起泥,也不逞多让。

    “吃的面也能做成小人?而且还是这么漂亮?”坂东御之走到一个特制的木棍旁边,仔细一看,不由得惊讶万分!

    五彩斑斓的色调,就连东谷藤泉站在最后面都能看得清晰。

    等到接近观察后,才越发惊讶,面塑一样造型完整饱满,而比起泥塑的逼真还原,在造型上略有夸张。

    面塑的特点,不在于细节雕控,而是注重神气!

    几人确认这不是吃的,而是观赏用的之后,果断再次掏钱……

    因为他们看到了孙悟空,还有猪八戒,还有白龙马,还有……

    反正,一美元两个,便宜……

    好在当初奇迹时代邀约大家参与的时候,有提到仅限使用美元,否则这各国货币绝对找不开。

    面塑比起泥塑,更符合年轻人的审美标准,自然更受欢迎。

    在龙崎皆人的理智中,拉住了几人还想继续挑选面塑的冲动,连忙向前走去。

    再不去聚仁殿,待会能不能进去都不好说眼前的一大波人实在是让他没有任何的底气了。

    聚仁殿,其实不大,严格来说,放在古代,那也就是一个绩效的偏殿规模。

    百来平方,仅仅只有一层楼的高度,看着似乎不算高大。

    不过宫殿虽小,却也有唐代建筑的特点所在。

    纹理虽然不算多么的复杂多变,但是在灯笼照耀下,朱红色的墙体和门,都显得厚重而典雅。

    等到龙崎皆人四人走进了聚仁殿,看到眼前的一幕,这才松了一口气!

    落入眼前的一幕,是一个个案板。

    如果有熟知华夏历史的人在这里的话,就会知道,这里的桌子,都是以前学子学习所用的小书桌,一般称之为,书案。

    书案的样子也被日国给直接借鉴使用,日国的盘腿而坐,甚至也有部分的原因在此。

    书案一桌可以坐下两个人,而现在每个书案上,都摆放这一个个的显示器,显示器前面,赫然是一台台的星辰主机。

    几乎不需要多少思考,眼前这一幕赫然是给玩家玩游戏使用。

    整个殿内一排排的游戏机器,看起来工整异常。

    还有位置。

    这是他们看完之后唯一松了一口气的原因。

    几人不再废话,正在东谷藤泉的带领下,四人迅速的走到了一个角落,兴奋的坐下来,游戏,在这个时候才终于开始了!

    几人小心翼翼的把买来的泥塑和面塑物件摆放在桌子上。

    这才开始仔细的观摩眼前的游戏介绍。

    《茶楼往事》

    主角是茶楼的经营者,因为广府历来吃茶点的习惯,从父辈开始就跟无数的亲朋好友打交道,在这座茶楼里,有太多的回忆和故事,每一道菜,在岁月的洗礼下,都成为了每个人心中久远的记忆。

    随着年迈的父母亲老去,而作为接班人的玩家也承担起了茶楼的经营,玩家要做的事情,就是根据顾客的要求,把只有基础的原材料,根据菜谱制作成对于的茶点给到顾客,获得唤醒顾客对茶点美味的记忆。

    介绍其实很简单。

    核心就在于,玩家是扮演一个茶楼的老板,子承父业,也为了食客对于美味的记忆,从而制作广府的标志美食茶点。

    看完这介绍,家里尤其喜欢茶文化的坂东御之和东谷藤泉,内心中顿时就燃起一把火!

    游戏的开始,是一个餐桌,中间是游戏的选项,四周是一个个打开的蒸笼,里面有各种各样的茶点。

    除了开始经营,还有继续经营,还有管理后勤,歇业整顿一共四个功能。

    除了继续经营是灰色不可点击之外,管理后勤,就是游戏声音的控制和获得茶点的图鉴。

    歇业整顿则是退出游戏。

    大致了解了这几个按键的作用后,作为硬核玩家的东谷藤泉,这才施施然的点了<开始经营>的按钮。

    游戏开始后,界面其实只有一个。

    整个界面没有任何切换的地方,没有所谓的横版卷轴竖清版说法。

    画面靠近底部四分之一的地方,是一个厨房。

    剩下的四分之三,是一张张木色的桌椅。

    更为难能可贵的,是出现了新手引导的展示。

    玩家可以点击贴着屏幕左边的导航条。

    很快,导航条展开,变成一个界面,界面上就会现在有多少种可买的选项。

    而食客来茶楼点单,这个时候,就需要根据食客在茶楼点单时的物品,进行材料的查找……

    顾客根据制作出来的茶点,进食之后,玩家就会获得对应的回忆值和金钱。

    当回忆值到达一定程度的时候,就会解锁茶点的制作。

    如果把全部茶点都解锁出来,那么才能实现游戏通关。

    游戏的难度,只能算一般,但是这种新颖的玩法,算是仅此一家。

    经营类?

    在此之前,不曾有过。

    自己摇身一变,从玩家变成了店长?

    这是茶楼往事中,区别以往做法的一个重要特征。

    操控着店长,也是对个食客的主要等责任。

    坂东御之丝毫不敢懈怠。

    “咦,这个饺子要用什么材料?”

    “这个烧麦放蟹子吗?”

    “我明明做了一个包子,为什么回忆值才一颗星?”

    “人家要的是菠萝包!你放了什么?”

    “菠萝啊,没有别的……”

    “……按照广府习惯,菠萝包是没有菠萝的……”

    “菠萝包没有菠萝,还叫这个名字??”

    “老婆饼怎么里面没有一个老婆,你咋不说这个?”

    “……”

    好奇,不解,纳闷,各种各样的情况都在发生。

    这款《茶楼往事》的自由度其实很高,面对这样的情况,很多人一开始是手足无措的。

    大家都习惯了傻瓜式的操作和玩法,游戏自由度一高,对于部分用户来说,其实很不适应。

    好在,只要摸清了基本的规则,上手其实也很快。

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