• 畅想中文网 > 都市 > 全娱乐游戏帝国 > 429 奇迹嘉年华(七)
  • 429 奇迹嘉年华(七)

    作品:《全娱乐游戏帝国

    《茶楼往事》其实就是一款模拟经营的游戏。

    这类型的游戏,在这个年代来说,杀伤力无疑是巨大的。

    有人说,任天堂的游戏才是经典,但是也有人说,世嘉的游戏才是王道。

    这里面产生差异化的原因,在于任天堂的游戏定位是低龄化的孩子群体。

    游戏的设计理念是以欢乐为主,为了低龄化的玩家,就必须做很多的动作。

    从色调,形状,样式等等,都有很明显的特征。

    鲜亮的色调,都是为了孩子考虑,而形状上,也是以有趣,可爱的形象为主。

    只是很少有人知道的是,世嘉后来能崛起,除了十六位主机的原因,还有一个很大的原因,就是游戏的类型。

    真正击败任天堂的,还有游戏的风格问题。

    任天堂的定位一开始是对的。

    小孩子对新鲜事物的接受态度是大人所不能比拟的。

    电子游戏这样的新鲜事物,从孩子身上下手,早期确实是最好的办法之一。

    但是到了后面,情况就不一样了。

    真正的消费者,其实是有能力赚钱的人。

    世嘉以成人的游戏为主,在市场逐渐成熟后,这也成了致胜的法宝之一。

    要不是玩法战胜了画风的口袋妖怪,也就没有任天堂的事了。

    而李方诚推出游戏的时候,也很早就思考过这个问题。

    从最早的连连看和来找茬,从方块到猎空,一直到后来的种种游戏,都是在做一个均衡。

    有适合孩子玩的,也有能给成人玩的游戏。

    并且都做得很出色,这就是为什么奇迹时代被大家所欢迎和接受的原因。

    以前大家只认任天堂的游戏,那是因为一般都是家长给孩子买游戏,任天堂专攻孩子的领域,孩子当然也就只认任天堂,这谁来说都不好使。

    直到了……作为成人的消费者自己也入了游戏的坑。

    那就不一样了,买什么游戏,可就是自己说了算。

    《茶楼往事》作为模拟经营游戏,给小孩子玩的话,自然是很难玩得转的。

    但是因为游戏设计也不是很复杂,所以作为成人,上手也就很快。

    在过了初期的摸索阶段后,很快就知道怎么回事了。

    根据每一个顾客想要的茶点,在游戏的制作面板上,进行材料的选择。

    看似简单,其实也需要进行思考。

    比如烧麦,那是加蟹籽呢,还是加虾?又或者是加带子?

    这个时候,就需要玩家根据顾客的特性进行配置了。

    每一个顾客进来的时候,在等待点餐的时候,都会有一些话,也许是自言自语,也许是狗旁边的人沟通。

    有有类似“怀念几个月前去海边的时候,那里的虾特别好吃。”

    《茶楼往事》其实就是一款模拟经营的游戏。

    这类型的游戏,在这个年代来说,杀伤力无疑是巨大的。

    有人说,任天堂的游戏才是经典,但是也有人说,世嘉的游戏才是王道。

    这里面产生差异化的原因,在于任天堂的游戏定位是低龄化的孩子群体。

    游戏的设计理念是以欢乐为主,为了低龄化的玩家,就必须做很多的动作。

    从色调,形状,样式等等,都有很明显的特征。

    鲜亮的色调,都是为了孩子考虑,而形状上,也是以有趣,可爱的形象为主。

    只是很少有人知道的是,世嘉后来能崛起,除了十六位主机的原因,还有一个很大的原因,就是游戏的类型。

    真正击败任天堂的,还有游戏的风格问题。

    任天堂的定位一开始是对的。

    小孩子对新鲜事物的接受态度是大人所不能比拟的。

    电子游戏这样的新鲜事物,从孩子身上下手,早期确实是最好的办法之一。

    但是到了后面,情况就不一样了。

    真正的消费者,其实是有能力赚钱的人。

    世嘉以成人的游戏为主,在市场逐渐成熟后,这也成了致胜的法宝之一。

    要不是玩法战胜了画风的口袋妖怪,也就没有任天堂的事了。

    而李方诚推出游戏的时候,也很早就思考过这个问题。

    从最早的连连看和来找茬,从方块到猎空,一直到后来的种种游戏,都是在做一个均衡。

    有适合孩子玩的,也有能给成人玩的游戏。

    并且都做得很出色,这就是为什么奇迹时代被大家所欢迎和接受的原因。

    以前大家只认任天堂的游戏,那是因为一般都是家长给孩子买游戏,任天堂专攻孩子的领域,孩子当然也就只认任天堂,这谁来说都不好使。

    直到了……作为成人的消费者自己也入了游戏的坑。

    那就不一样了,买什么游戏,可就是自己说了算。

    《茶楼往事》作为模拟经营游戏,给小孩子玩的话,自然是很难玩得转的。

    但是因为游戏设计也不是很复杂,所以作为成人,上手也就很快。

    在过了初期的摸索阶段后,很快就知道怎么回事了。

    根据每一个顾客想要的茶点,在游戏的制作面板上,进行材料的选择。

    看似简单,其实也需要进行思考。

    比如烧麦,那是加蟹籽呢,还是加虾?又或者是加带子?

    这个时候,就需要玩家根据顾客的特性进行配置了。

    每一个顾客进来的时候,在等待点餐的时候,都会有一些话,也许是自言自语,也许是狗旁边的人沟通。

    有有类似“怀念几个月前去海边的时候,那里的虾特别好吃。”直到了……作为成人的消费者自己也入了游戏的坑。

    那就不一样了,买什么游戏,可就是自己说了算。

    《茶楼往事》作为模拟经营游戏,给小孩子玩的话,自然是很难玩得转的。

    但是因为游戏设计也不是很复杂,所以作为成人,上手也就很快。

    在过了初期的摸索阶段后,很快就知道怎么回事了。

    根据每一个顾客想要的茶点,在游戏的制作面板上,进行材料的选择。

    看似简单,其实也需要进行思考。

    比如烧麦,那是加蟹籽呢,还是加虾?又或者是加带子?

    这个时候,就需要玩家根据顾客的特性进行配置了。

    每一个顾客进来的时候,在等待点餐的时候,都会有一些话,也许是自言自语,也许是狗旁边的人沟通。

    有有类似“怀念几个月前去海边的时候,那里的虾特别好吃。”

    -- 上拉加载下一章 s -->

    相邻推荐:重生之超级仙帝白狐之我的同桌斗破之无限穿越系统重生之校园特种兵仙武寰宇废星民国大间谍海贼之BABY5倾世之恋天神学院最强军火商